‘Precisamos decorrer riscos maiores’

Ben Morristechnology of Business EditorsuperCellilkka Paananen quer novos tipos de “experiências de jogo” para alguém que empurra sua empresa para penetrar um novo terreno, Ilkka Paananen parece relaxado. Não é verosímil usar os sapatos que não se dizem que todos os que precisam de um missão que não se diz que a indústria de mansan, que não é verosímil que os mansan, que não se dizem que a indústria de mansan, que não precisa de um grande escritório. – Um gigante no mundo dos jogos móveis. “Temos que fabricar novos tipos de experiências de jogo”, diz ele. A empresa já possui alguns dos jogos de celular mais muito -sucedidos já lançados; last year Clash of Clans and Brawl Stars generated more than a billion dollars between them.Nonetheless, over the past couple of years Mr Paananen has “significantly” increased investment in new games, hired more staff and set up new game studios.”We have a lot of very, very talented, ambitious teams who are trying to reimagine what mobile games might look like in, say, 2030, and I wish I had the answer. I don’t, but you can certainly expect different types de experiências de jogo do que você viu até agora em celular “, diz ele. No ano pretérito, 60% do tempo gasto em jogos para celular foi contabilizado por jogos com pelo menos seis anos de idade, e unicamente 10% do tempo de jogo foi desenvolvido no ano pretérito. E sem novos jogos interessantes, a indústria lutará por atenção. Não produzir jogos, ele diz, é a despesa. Nos primeiros dias, os jogos para celular eram mais simples e baratos do que os jogos disputados em consoles e PCs. Mas não mais. “Erigir jogos se tornou muito mais dispendioso”, diz Paananen. “A principal razão é que a plataforma (smartphones) permite que você faça muito mais hoje do que 10 anos detrás. E a outra coisa é que o tipo de bar é muito mais tá nas mentes dos consumidores.” Os supercellsquad Busters não combinaram com a risco de produção anterior do Supercell Big Hitsupercell. Lançado no ano pretérito, o Squad Busters teve um primícias potente, mas desapareceu desde portanto. “A verdade é que ela não encontrou nossa sofreguidão, pelo menos ainda não”, admite Paananen. Em fevereiro, a Supercell nomeou um novo gerente universal para o Squad Busters. Mo.co. O jogo de caça de monstros foi lançado em março, mas unicamente para aqueles com um invitação da Supercell. “É difícil medir o que eles consideram um sucesso com esse … ainda é convidado unicamente e realmente não atendeu ao mundo”, diz o que é o mais de 20 anos, que é o que é o mais de 20 anos. são muito, muito grandes “, ele diz. jogos. Há muito mais concorrência e alguns desenvolvedores estão optando por não fazer um grande lançamento e, em vez disso, ajustar os jogos em movimento. “Talvez a era desses mega lançamentos seja meio que acabou”, diz Long. “Às vezes é melhor publicar seu jogo e depois construí -lo enquanto você aprende uma vez que os jogadores gostam e não gostam”, diz ele. A ActivisisionActivision abandonou seu jogo traste Call of Duty Warzonesupercell dá muita independência às equipes que estão trabalhando em novos jogos. No momento, há 10 deles com jogos em vários estágios de desenvolvimento. Um de seus princípios orientadores é fabricar jogos com longevidade. “A pergunta que nossas equipes se perguntam é: ‘Por que as pessoas jogariam esse jogo em cinco ou 10 anos?’.” Lançado em 2012 uma vez que muitas empresas, Paananen espera que a IA ajude a estimular a inovação. Na Supercell, ele está sendo usado para fabricar novos tipos de jogos. “Vi alguns protótipos internos, mas é super cedo. Acho que levará alguns anos para alguém inventar alguma coisa completamente novo nessa frente.” Mas é uma daquelas coisas em que não é uma pergunta se isso acontecerá. É uma questão de quando isso vai intercorrer e quem fará isso intercorrer. “A Supercell também tem seu laboratório de inovação de IA em Helsinque. É uma chance para as pessoas externas à empresa testar com a propriedade intelectual da Supercell, incluindo seus jogos e personagens”. Paananen diz que tem sido um “sucesso maciço” e outro está planejado para São Francisco. “O resultado final pode nem ser um jogo, ou um jogo que você e eu pensamos uma vez que um jogo, mas é uma experiência completamente dissemelhante de um comportamento de games”, que não é útil, uma vez que o que está em grande solução, uma vez que o que está em grande solução, uma vez que o que está em relação ao desenvolvimento de um comportamento de games “, que não é um pouco de corroboração”, de que o Speed ​​Up Speedutioning é que o Speeding Speeding de Termation “Belious”, que não é útil, uma vez que o que está em grande secção, de que a Ai não é que se referente ao desenvolvimento de um comportamento de jogo “, para que o Speedutioning de Speedutioning”, que não se renda “, de que a Ai não é útil”, de que a Ai não é útil, uma vez que o que está em relação ao desenvolvimento de um comportamento de games “, de que o Speeding de Speedutioning”, que não é um dos dois, de que os jogos de um comportamento de games. isso.

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